R君的秘密基地
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【gdc讲座】解密游戏的30堂课

【gdc讲座】解密游戏的30堂课

Elyot Grant的gdc讲座笔记,受益匪浅
2022-12-17
游戏设计
拳头游戏教程

拳头游戏教程

拳头官网出的教程,涉及游戏制作的各个岗位
2022-12-05
游戏设计
迷人的蔚蓝

迷人的蔚蓝

我们爬山,因为山就在那里
2022-12-02
游戏锐评
#蔚蓝

两种焦虑

最近陷入了两种焦虑,其一是鼹鼠囤积癖,因为之前豆瓣建政被封了半年,写的标记的好多东西都有一种会丢掉的感觉,有过自己建博客的想法,但是上班摸鱼的时候看的好多十几年前的博客,也都随风飘散了,真是如红豆唱的那般:“没有什么是永垂不朽。“于是乎买了好多游戏卡带,实体书,看着steam里面的那么多游戏,也非常担心某一天消失。 再者就是生活好像在一天天的循规蹈矩中找不到意义了,本人刚毕业,在做游戏开发,工作强
2022-11-13
随笔
Florence

Florence

唯美的小游戏
2022-11-01
游戏锐评
#florence
发行游戏要避免的误区

发行游戏要避免的误区

这里写关于页的正文,支持 Markdown, HTML 最重要的两个问题 1.这个游戏值得做吗?2.这个游戏能被做出来吗? 误区: 1.背景不重要别花大篇幅介绍背景,大篇幅介绍世界观没有任何意义。 2.别介绍背包系统了同理适用于别介绍了那些平平误区的游戏元素 3.别让别人帮你设计游戏 不要用问题开头,比如什么你觉得什么是3A游戏,用问题做开场白很不好。 4.游戏主题和亮点不是一个东西。 5.至少要
2022-10-29
游戏设计

好玩的好设计

桌游无非是一个玩法,不应受困于道具或者表现方式,当你有了一个好玩的想法,抓住这个灵感,去将它实现吧! 读这本书是很开心的,书中的桌游美术都十分优秀,赏心悦目,不过机制方面就比较简单了,许多根本称不上是一个游戏,只是一个简单的原型,可玩性很差。快速翻阅的过程中的第一感觉:“啊,机制都很简单啊,以后自己也要多记录一下想法,来尝试做做桌游。“ 一、先考虑故事背景先想好故事背景,更偏向于艺术性的表达而不是
2022-10-29
读书笔记
#读书笔记
【gdc讲座】关卡设计讲座

【gdc讲座】关卡设计讲座

一个关于关卡设计的gdc讲座
2022-10-26
游戏设计
樱井政博教程

樱井政博教程

著名设计师樱井政博在油管上开的一系列关于游戏制作方面的知识讲解
2022-10-26
游戏设计

只需一套词卡&只需一副扑克就能玩的桌游

记录推荐一下一些一套词卡或者一副扑克就能玩的游戏
2022-10-03
游戏锐评
#桌游
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