发行游戏要避免的误区 这里写关于页的正文,支持 Markdown, HTML 最重要的两个问题 1.这个游戏值得做吗?2.这个游戏能被做出来吗? 误区: 1.背景不重要别花大篇幅介绍背景,大篇幅介绍世界观没有任何意义。 2.别介绍背包系统了同理适用于别介绍了那些平平误区的游戏元素 3.别让别人帮你设计游戏 不要用问题开头,比如什么你觉得什么是3A游戏,用问题做开场白很不好。 4.游戏主题和亮点不是一个东西。 5.至少要 2022-10-29 游戏设计
好玩的好设计 桌游无非是一个玩法,不应受困于道具或者表现方式,当你有了一个好玩的想法,抓住这个灵感,去将它实现吧! 读这本书是很开心的,书中的桌游美术都十分优秀,赏心悦目,不过机制方面就比较简单了,许多根本称不上是一个游戏,只是一个简单的原型,可玩性很差。快速翻阅的过程中的第一感觉:“啊,机制都很简单啊,以后自己也要多记录一下想法,来尝试做做桌游。“ 一、先考虑故事背景先想好故事背景,更偏向于艺术性的表达而不是 2022-10-29 读书笔记 #读书笔记
祝我生日快乐 今天是22岁生日,正好工作也一个月多了,借着这个机会写点东西吧。 首先说说上班的感受吧,完美世界的工作强度还是很让人开心的,有一种回到大学的感觉,每天三顿吃食堂,早十晚七,两小时午休,双休。没有什么pua、加班的情况,组里的人都极度友善,大家的口癖是牛逼,做了啥事都是这个评价,开会的时候也都是笑嘻嘻的,可以说是一点压力都没有感受到。唯一不同的是回到租的房子是一个人,不过也好,有自己的一片小天地,自 2022-08-16 随笔
一些沉迷学习的时光 最近在学计算机图形学,为了完成一个小任务,刷games101以及看各种directx教程博客,手写笔记做了大半本,从一开始的一头雾水到逐渐能渲染出目标物体,一步一步创造自己世界的感觉实在是太棒了,这种刚刚学到的知识公式就能立马应用于代码中的感觉重燃了我对于学习的热情,并且在上课过程中,许多我本科学的感觉无用的知识,比如数字信号处理、数值分析、正逆运动学、欧拉方程……都能立马得到应用,这太令我开心了 2022-08-01 随笔