两种焦虑 最近陷入了两种焦虑,其一是鼹鼠囤积癖,因为之前豆瓣建政被封了半年,写的标记的好多东西都有一种会丢掉的感觉,有过自己建博客的想法,但是上班摸鱼的时候看的好多十几年前的博客,也都随风飘散了,真是如红豆唱的那般:“没有什么是永垂不朽。“于是乎买了好多游戏卡带,实体书,看着steam里面的那么多游戏,也非常担心某一天消失。 再者就是生活好像在一天天的循规蹈矩中找不到意义了,本人刚毕业,在做游戏开发,工作强 2022-11-13 随笔
发行游戏要避免的误区 这里写关于页的正文,支持 Markdown, HTML 最重要的两个问题 1.这个游戏值得做吗?2.这个游戏能被做出来吗? 误区: 1.背景不重要别花大篇幅介绍背景,大篇幅介绍世界观没有任何意义。 2.别介绍背包系统了同理适用于别介绍了那些平平误区的游戏元素 3.别让别人帮你设计游戏 不要用问题开头,比如什么你觉得什么是3A游戏,用问题做开场白很不好。 4.游戏主题和亮点不是一个东西。 5.至少要 2022-10-29 游戏设计
好玩的好设计 桌游无非是一个玩法,不应受困于道具或者表现方式,当你有了一个好玩的想法,抓住这个灵感,去将它实现吧! 读这本书是很开心的,书中的桌游美术都十分优秀,赏心悦目,不过机制方面就比较简单了,许多根本称不上是一个游戏,只是一个简单的原型,可玩性很差。快速翻阅的过程中的第一感觉:“啊,机制都很简单啊,以后自己也要多记录一下想法,来尝试做做桌游。“ 一、先考虑故事背景先想好故事背景,更偏向于艺术性的表达而不是 2022-10-29 读书笔记 #读书笔记