This is my game quote

读铺地狱…受不了了QAQ|我错了 好爽 音游人必玩

我太幸运了…刚玩完空洞就能玩丝之歌

还可以,各种动效和音乐很统一,科技树也蛮有意思,但是局内体验太单一了,刚解锁小弟和子弹的时候是最爽的,但是每一局的体验太重复了,多点设计就好了

寒假和老弟玩了一下,还真挺好玩的,似乎也不氪,良心

和咩神肥龙一个小时通了一个结局,还行,这种很迅速的选择很有代入感,但是每一个结局之后都要重新来过有点太难绷了。。。不喜欢

感觉创意不错,如果能开放自定义关卡或许会比较有意思,这种讲故事让我想到很久很久以前这个桌游,当然自由性没那么高,如果要做自定义关卡的话如何开放关卡数据结构可能是个问题,值得思考

宝宝版魂游,客观来讲做的还是挺有意思的,养成分为升级加属性、技能树、甲壳(盾)、浮游生物(护符)和拟态攻击(法术),和主题结合的不错,把这些都转换为螃蟹身上的特征。
战斗方面,主角不是残疾人,盾反我没太练出来,不过闪避的性能很强,敌人也有架势条,打boss的时候打出僵直基本就稳了。
缺点方面的话,相比于开放世界更加偏向于线性箱庭的体验,但是场景物品太单一,会显得平淡,而且垃圾场这个图很没有目的性,引导做的不是太好,还是那个问题,场景中层次感不够好,动线不是很明显;流程上太过死板,经常就是打一个boss,然后跑酷很久,要么就是此侧门不能开,要么就是路上跑酷的时候放一堆恶心的怪,体验较差,特别是垃圾场这个图,打完中间boss之后不知道要干嘛了,弃了....

以为是肉鸽但其实是纯粹的刷分游戏,操作挺爽的,玩的我心跳加速,做成肉鸽就好了,动作模组这么好

开创先河!伟大!

前面两三把会觉得有意思但是后面就迅速变得无聊,局内变化太少了,装备的搭配只是纯粹的数值,似乎还有一点地形拼凑的变化,但是还是不够,太容易腻;局外养成的部分也太折磨,总是需要打好多把才能拿一个没有显著提升的卡片,没有继续刷下去的动力啊