2024年度总结

本文最后更新于:2025年1月21日 凌晨

桌游

今年桌游开的少多了,离开了北京帮之后没有稳定的每周末约局了,不过也能和咩神zzh重温一些旧毛线,还是非常有趣的,相同的游戏和不同的人玩也相当快乐,总而言之桌游的精髓就是面对面交流。

合作:炸弹克星

这两个真是不分伯仲,都是非常有趣的合作游戏,论耐玩性和人数性质上来说炸弹克星要更好一点,可以2-5人的传承式合作桌游,途中你会经历找猪鼻、互相甩锅、被迫出猫、我觉得你觉得我知道的逻辑困境,强烈推荐。但是配件有些垃圾,如果数字板件换成塑料的就耐用很多了,全是纸板让人不敢大力使用。

毛线:印加宝藏

玩法相当简单,每回合你都要选择逃跑或者留下,每回合翻一张牌,选择跑的人可以和一起跑的人平分目前的宝藏,逃跑可能能遇到更好的金子,当然也可能遇到灾难血本无归。

这个游戏人数相当自由,2-7个人都可以,非常简单的数学模型但也充满博弈,

美术:流画溢彩

玩法很无聊但是美术很棒,玩法是从抽到的牌里面组合成自己的一幅画,会根据画上的图标来算分,相当无聊,但是能看到自己创造一幅画的感觉非常棒,我甚至觉得这有做成电子游戏的潜力。

组图

猜词:巧手猜图

非常有童真趣味的一个猜词游戏,有五套道具,例如积木、绳子、木块、数字、画板,每人轮换着用道具表示自己的目标图。这个设计精妙的地方就在于,你完全可以自制一套自己的道具,甚至要猜的图也可以自己自制,比如自己和朋友出行的合照,风景图,如果做一套作为礼物送给朋友一定相当的有意义,有机会试试!

重策:神秘大地

说实话今年因为回广州了没什么人开重策捏,离开了北京帮真是孤独呢,既然只玩了这一个重策那就只能是你了!游戏是多维度跑分,每个种族有截然不同的跑分策略和能力,虽然没有战斗但是互相卡人也相当恶心,但我也没玩多少把就是了。

今年看的书大多都是小说,印象较深刻的都是一些短中篇小说集,这是否说明我逐渐短平快化了…

深河

一群日本人的印度之旅,没心没肺的新婚夫妇;失去妻子相信她会在印度转世的中年男人;得了胃病觉得是鹦鹉替自己死去的童话作家;经历了越南战争又目睹自己战友死亡的老兵;以及寻找着神质疑自己的信仰的“异端神父”,曾经捉弄过他后来又念念不忘,有些虚无主义的美津子。每个人都怀揣着自己的秘密,其中最让人动容的就是大津,辗转多地,寻求着“洋葱”是什么,其他人来到印度之后也都十分有触动,人生意义这种东西说白了感觉是一个无法思考清楚的问题啊….

山月记

zz推荐,相当有意思,日本人写的他眼里的中国神话历史鬼怪故事,不知是翻译还是原文本就如此,文字很平淡克制,读起来很舒服。第一篇同名篇就很有意思,因为欲望而变成老虎的落魄诗人;李陵这篇把各种心理描写和挣扎写的很详细;很喜欢讲沙和尚这篇,很有悉达多的感觉,迷茫的沙僧各种寻找人生的意义,见识各种哲学流派,有意思;后面这篇对西游记师徒四人的“曲解”相当耐人寻味;最后这个讲子路与孔子的看得很感人,从小就接触论语,或多或少的对孔子的各种故事有所了解,完完整整的读一遍这种带有文学色彩的小传还是蛮感人的。

世上为什么要有图书馆

相当精彩的纪实文学,能看到作者对于图书、文字的热爱,略微文不对题但是还是相当精彩,其实讲了作者作为一个大学老师转换成政府官员的各种见闻。前半部分讲了从零到一建一个图书馆的方方面面,后半部分讲了许多小故事。关于书也关于人,作者是热爱书的,肆无忌惮买书的欣喜令人感同身受,但是在政府工作也有许许多多的不适应和脱离实际,这些看着也蛮有意思。

妙趣横生的游戏制作之旅

如果你想做线性的3A剧情游戏,比如神秘海域啊,战神啊这种,那么这本书的方法论非常有用,从项目管理的各个方面讲了游戏是怎么制作的,受益匪浅,算是从制作人的角度解释了游戏制作的流程。

平滑世界和它的敌人

太有意思了!第一篇同名篇一开始看设定感觉一头雾水,读起来感觉能不停穿越世界的感觉画面感太有意思了,女主那种感受到视线无法集中的心情也很有意思;《零零时代科幻史》成功骗到我了,还以为是真有此事哈哈哈;《献给美亚羽的手枪》是很标准的科幻啊,“如果明天的我喝今天的我想法不同了,那么我就不是我了吗?”,关于人类意识的探讨相当有意思;《神圣铁处女》有点推理小说的意思,最后漏底很惊讶;《奇点时代》太酷了,开头给人红色大超那个世界的感觉,然后是两个人工智能精彩的对垒,人类一方进入睡梦,一方沦为ai的计算资源,各种反转;《快于光,慢于光》太适合新海诚了啊,也是那种灾难科幻背景,男主女主奋不顾身地奔向对方,非常期待能改编成动画电影。

不间断的人

越来越喜欢双雪涛了,烦躁的时候翻来看看总能让我平静下来,双雪涛真是一个很标准很工整的小说家,前面的每一个引子后面都会用到。最喜欢《刺客爱人》这一篇,很长但是每个人的故事环环相扣,非常让人有读下去的欲望;同名篇的开头就很意思,“起来听钢琴声”,周易,第二部分的ai也很有意思,但是第三部分就显得有些看不懂了,有些过于奇怪;《淑女的选择》作为插在中间的小短篇恰到好处,也非常喜欢,结局猛烈而惊奇;三个小短篇给人感觉都差不多,读起来味道是有的,最喜欢《烟花》这一篇,中间一度以为是女孩的恶作剧,然而并不是,不过结局感觉有些草率;《拳击手》这篇感觉太多隐喻了,不太喜欢。

我们生活在南京

竟然是网文,令人惊讶,点子是挺不错的,主角作为一个无线电爱好者竟然收到了未来的来电,于是一场跨越时代的救援就这样展开了。行文有些口语化以及频繁重复词,这也是网文的通病了。女主是一个像夏弥一样乐天派坚强的姑娘,真讨喜。剧情有一点bug,两次时间胶囊看上去是验证了,但是完全有可能是对面看到了里面的东西然后根据二十年的推演来骗他们,然而主角团都没有考虑过这个问题。

第欧根尼变奏曲

超级好看的短篇集,推理元素没那么强,但是很有趣,有几篇比较水,首尾都相当有意思,窥伺蓝色的蓝的叙诡惊了,反转有意思;时间就是金钱有人生遥控器的味道了,最后的感慨特别有意思;作家出道杀人事件很有意思,直接从真实杀人体会自己的构想不足让人毛骨悚然啊;恶魔党杀(怪)人事件有种看日本漫画的感觉,真搞笑;隐身的X全场最佳,如果大学真的有这么有趣的课我一定会去上!陈浩基真喜欢叙诡啊!感觉这一篇改编成什么小短片很有意思

观影

今年来的观影体验是经常落泪,可能是因为太容易触景生情,经历了生离死别之后再看电影中的场景,煽情的片段总是令我无法控制地落下眼泪。

好东西

年度最佳喜剧,虽然有被批评太过碎片化段子化,不过还是相当精彩,很喜欢听声音那段,小孩耳中惊天动地的声音,其实只是母亲做家务的声音,这段蒙太奇绝了。许多台词也让人捧腹大笑,“你读过基本上野千纸鹤?”,“你怎么打女孩就怎么打”。

好东西

里斯本丸沉没

太沉重了,这大概是我第一次感受到历史的力量,看着亲历者的讲述,真的很难想象他们是经历这些悲惨的日子之后 ,为何还能这样平淡地讲出来这些事。

白色巨塔

最后一集哭了一整集,纵使财前多么的不择手段,在死亡面前一切都显得微不足道,其实财前内心深处还是对医学对生命充满敬畏的,只是大环境让他扭曲了太多😭😭😭看得我真的好伤心💔

看完白色巨塔之后,逐渐认识到没有什么事情是非黑即白的,理想主义也需要现实主义来支撑,要对抗腐朽的制度,得需要身怀理想主义的人深入其中,才能逐渐改变这种制度,财前是支撑白色巨塔建成的人,是支撑每一个里间这样的人能安稳研究的基础。

白い巨塔

薄荷糖

倒叙的讲述结构,一个人的毁灭是一瞬间的吗?还是缓慢地多方面地演变而来的,男主大声的呼喊着我要回去,但是似乎每一个节点他都不是很如意,该如何改变呢?

박하사탕

葬送的芙莉莲

我向来是很喜欢公路片的,温暖的缓慢的旅途,真让人开心呢。

葬送のフリーレン

游戏

puzzle game:LOK Digital

怪兽远征制作组的新作,依旧是高质量的puzzle game,游戏的主要玩法是连线一笔画,需要逐渐的探寻不同咒语的效果

肉鸽:Genome Guardian

设计相当扎实的肉鸽弹幕设计游戏,你将扮演一个细胞,不断升级自己的武器,挺过一波又一波的关卡,听起来平平无奇,但是他的设计和主题融合的非常精妙。你升级武器的过程是获得不同的遗传因子,分别是ATCG,这个又对应武器的射速、射程、威力和范围,不同的枪就是不同遗传因子的组合,所以在解锁武器的时候就非常有期待感,同时这些武器又非常地符合直觉,比如AAAA,攻速的极致就变成了加特林,CCCC,射程的机制就变成了一个激光炮。

丰富的武器系统

丰富的武器系统

游戏还有一点非常棒的是局外养成,你每次刷了一局之后都有相当丰富的局外养成可以点,这就非常有刷感,我觉得这对于一个现代的rougelite游戏非常重要,你需要给玩家逐渐变强的感觉,不仅是自己技术的提升,也要有属性的加成,当然必须要精确控制好这个数值的度,要让玩家一次能看到提升,但是又不能太繁重,同时你也要局内足够有趣,才能让玩家不是只为了刷东西而玩。这一点做的很好的还有星界战士。

其他还有一些小细节,比如敌人也是ATCG组成的, 会根据这个有不同的特性,还可以给每个武器上buff,会和自己的子弹有相当奇异的丰富(类似

辐射谷物语

一款缝合怪游戏,缝了星露谷和肉鸽,相当有创新的缝合,分为白天探险打怪收集种子和废料,晚上守卫家园和种菜,不过游戏的教程有点弱,很多东西不知道有什么用。

最佳创意:动物井

今年独立游戏的真正神中神,解谜类型的银河恶魔城,一开始玩的有点云里雾里,没有任何教程,规则本身就变成了谜题的一种,很有吹哥的味道,道具的用途也需要玩家去观察,试错,寻找,联想。

游戏设计的教科书,每个机制的关卡都非常自然的教会了你简单到复杂的过程,并且机制和机制之间融合的非常融洽,比如溜溜球和老鼠,弹弹圈和飞盘,谜题设计的相当有趣,真的难以想象这么一款游戏只有33MB,请原谅我夸都不知道怎么夸了,总之玩就对了。

Leap Year

一跳就会死的平台跳跃游戏,点子相当精妙,非常喜欢这种知识锁的设定,你的一切能力一开始就告诉你了,但是你没法学习到所以你无法通过这些道路,核心点子是跳跃的高度不同会导致不同的性质,比如反弹,穿地甚至重力翻转,最后要反着重新走一遍所有的路实在是太惊艳了!唯一的缺点就是流程太短了,不过考虑到要设计一条完全重复的路确实需要考虑。

玩了leap year之后发现这个相当神奇的制作组,袜子社,对他们的制作模式感到非常敬佩,往往是一两周就出一个小游戏,美术和音乐非常魔性,但是机制都非常有趣,也试了好多个,都非常有意思,之前也出过一个爆款,stack land,期待他们能做出更长的作品。

AVG:灵视异闻FILE23 本所七大不可思议

剧透预警!!!

相同紧凑的一款avg,开局贼恐怖,因为能自由转视角然后开局略微jump scare让我序章玩的战战兢兢的;中间的故事部分也不错,你将扮演不同的主角共同解决复活秘术的危机,很有428的感觉,同时推进来推动故事,各种伏笔都回收了,虽然推理元素和时间跳跃元素没那么强但是也相当有意思;结局更加是让人眼前一亮。

值得一提的是游戏有三处meta元素,挺创新的啊,分别是声音,存档和自己的名字,声音那里让人吃瘪笑死了,存档很感动,名字那里也相当的有意思啊,好玩!

尘埃终须落定

比较有意识的推理小游戏,通过摆放不同人的叙述顺序来还原真相,需要认真推理才能想明白,蛮有趣的。

party game:Astro Duel2

epic送的小游戏,完成度相当高的同屏共斗小游戏,可以2-4人游玩,操纵的主角可以在飞船和船员中间切换,操纵飞船互殴的感觉真的太符合我小时候梦想的游戏了。操纵手感很棒,动作机制非常丰富:冲刺、弹反、拼刀、下砍;同时拥有许多机制不同的地图,每个地图有可以破坏的区域;还有不同类型的飞船,钻头、重型和平衡性;

可以观看我和陈医的欢乐录播,真是欢乐的时光~

Samurai Gunn2

这个游戏的画风也非常棒,每个人物有特殊的技能,但是跳跃的手感有点飘,而且没有中文,只能纯拼刀,玩起来没有astro duel那么刺激。

TowerFall

蔚蓝制作组的新作,可以看到许多蔚蓝的影子,酒店关的刺,随音乐跳动的砖块,跳跃手感自然是很优秀的,不过

image-20250120214342733

一些碎碎念

说实话2024蛮坎坷的,工作不是很顺利,一度产生了对自己的怀疑,也有些迷茫,当然我还是觉得自己是有passion的,只是不知道如何发展。所幸目前是又能重新出发了,2025年得更认真一点了,无论是工作上还是体验娱乐上。


2024年度总结
https://rorschachandbat.github.io/随笔/2024年终总结/
作者
R
发布于
2025年1月14日
许可协议