2023年终总结 桌游篇

本文最后更新于:2024年9月1日 晚上

毛线

scout

快要赢了的洋洋得意

翻车的破防
打牌游戏,简单的升级加了一个不能理牌但是可以强化卡组的设定,就变得十分有趣,这一年起码开了有七八次吧,每一次都是欢声笑语,这个游戏很容易最后一把翻车,上图就是一场我大意失荆州的搞笑画面。

幻想国度

玩法相当简单的卡牌游戏,一句话就能说完:抓一打一,最后比得分的多少。还有一款漫威换皮版也是这个机制,但是添加了一个反派堆所以我感觉没有原版那么好玩,只能说毛线非常看人,国庆和高中同学玩的时候非常上头,基本上每次玩我都要调侃一下,这么好玩的机制,我们来做个原神版,一定大卖(大雾)。

the crew(领航员)

其实我很喜欢吃墩这个机制,预测加打牌规划对我来说有很强的趣味性,既可以恶心人也可以精算,玩过非常多种竞争的吃墩游戏了,比如巫师牌,巫师牌极限版,盒中猫,tichu,否决权,但是领航员作为一款合作吃墩真的很有意思,每一关都有不同的机制,并且交流是有限制的,这就相当考验队友的默契程度,满分!

瞎掰王

这个可以算是年度毛线游戏了,详细的介绍可以看这个连接,我还甚至还写了一个小程序来玩这个瞎猜游戏,直接用扑克牌就可以玩,相当有节目效果的一个嘴炮游戏,推的每个局都欢声笑语。

猩猩相惜

这个游戏熟人局的效果爆炸,玩法就是轮流对三个问题暗自给出自己的答案,问题大概是一些三观题,比如你觉得是否自己是个坚强的人,答案在五个里面选择,觉得是,是,可能,不是,绝对不是。然后其他人来猜测回答者的答案,给出自己的答案,最后来判断大家的贴合程度,

p.s.这个游戏也可以用我的小程序来玩,回答就用扑克牌的1-5代替即可,相当好玩的语言毛线,大家快和好朋友试试吧~

狼人真言

狼人杀和猜词机制完美的结合!第一次玩无感,时隔多年再次玩重新点燃了我对这款游戏的热爱,既有猜词的脑洞也有身份推理的紧张,因为先知不能暗示的太明显,狼人也不能捣乱的太明显,所以整个局面会非常混乱但又有趣,总之就是开多少次都不会腻的游戏。

NANA

扑克牌就可以diy

又是一款记忆小游戏,规则很简单,要么翻某人的牌,要么在桌上的公共牌堆翻牌,谁先凑齐三组或者两组和或差为7或者一组7就能获胜。

这个游戏刚在北京玩的时候不太感冒,五一的时候和汤圆的朋友们一起玩相当的上头,整整开了两个小时,所以不得不在年度总结中提上一嘴了。

签签入扣

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初次玩到这个游戏是两年前在一个桌游店和路人玩的,今年重新捞出这个游戏,开了好多好多次。和汤圆来北京复试的小区楼下玩

了,那天阳光很好;和北京桌游局在清华玩了,那天风很大,我们笑得很开心;回家和阿咩zzh,和我妈我弟开了一把,老妈竟然要求多玩几次,听到这句话的时候我真的又开心又感动。

不管什么游戏,只要能开起来,有互动性,能让大家开心,就是好游戏,强烈推荐这款动手的游戏!

中策

nova luna

乌老师的拼图小游戏,打出combo的感觉相当爽,而且长得也好看,玩!

太空基地

这个游戏线下开了一把之后就完全沉迷于在bga玩了,总共打了一百三十多把,虐过各种老外,也见识了各种套路,这个游戏好玩的地方在于刷分套路相当多,你可以走速推流,可以走换家流,可以走大大大流……当投资扔到自己重仓的区域的时候的爽感真是不可描述的,当然陈医经常说垃圾运气游戏哈哈哈。

附上一份大佬记录的套路图:

诡镇奇谈


买了许久的诡镇奇谈终于开起来了!其实来我们基本不怎么玩美式,一是因为美式都太贵,二是很少玩合作类型的游戏,打了一个教学本和一个普通本,一开始直接不怕死地选择了困难难度,直接被虐的死去活来,升级卡组之后我们直接教邪神做人,我有预感这个游戏我们会开很久,出了八个扩展呢,慢慢玩!有一段话很喜欢,摘录如下:

一个AHLCG玩家应该具备克苏鲁精神。就是作为一个普通人,在无情命运和残酷现实的压迫下,如何努力挣扎求生,打好自己的一手烂牌,最后坦然的面对不可名状的恐怖力量。
这个游戏的主基调就是残酷,这和让玩家开无双虐怪的游戏不同,玩家在游玩过程中不必刻意追求卡组强度,阵容搭配和完美结局,每个人不可能出生就是五边形战士,不可能在做出错误决定后让时间倒流,世界上也不存在完美结局。无所畏惧地向前,谱写自己独特的故事才是这个游戏的精髓。

重策

沙丘

五一回家前在kfc的最后一把沙丘

工放dbg游戏,唯一的缺点就是阴谋牌和能力牌的收益方差实在太大(尤其是阴谋牌),所以有点过于看运气,于是陈医破防了说再也不开了哈哈哈。

电力公司

经典德式!印象中开了好多次,融合了抢点,拍卖,路径规划以及资源循环多种机制的扎实老德式,这个游戏最奇妙的一点是胜利条件不是看谁的电厂多或者是钱多资源多,而是终局结束那一回合的发电数量多少,相当有意思的设计,今年大概开了三四把,好玩。

勃艮第城堡

五一的时候去桌游店学会了,就深深地爱上了这款游戏,和太空基地一样,也是骰驱的策略游戏,不过勃艮第的可控性更强一点,这个游戏的精髓就在于你不可能每一样都做好,并且要做好抗风险能力,掌控运气的感觉,相当令人着迷。

这个游戏也是在bga上玩了好多把,很搞笑的一件事,一个大佬经常在群里分享勃艮第的胜利截图,然后配上一句险胜。

“险胜”

领国者

领国者,与其说是游戏不如说是宏观经济模拟器,完全可以用作教材的一个桌游,据说作者为了设计好这个桌游专门去修了政治学和经济学的硕士,佩服佩服。

游戏生动形象地刻画了每个阶层的生活轨迹:

劳动阶级好好打工,建立工会,保证自己的失业率不要过高,满足基本的生存需求并尽量使自己的民众富足,对剥削表达抗议、罢工、示威,参与议题,向共产主义靠近。

中产阶级中庸而立,左右逢源,需要平衡各方势力与各项政策,潜心发展。事业上既要有自给自足的小微产业,还要兢兢业业给资本主义和国企打工。力求最终过上自给自足的小资生活。

资本阶级则要努力扩大自己的产业,崇尚自由贸易,生产货物即可出口也可内需。扩大开放,降低赋税,降低人力成本,利润最大化永远是资本追逐的目标。

政府像一个束手无措的家长,施展各项政策,平衡各方势力,救济、补助、控制、影响,通过宏观的调控努力维持这国家这艘大船颤颤悠悠的前进。

游戏相当复杂,主要体现在不对称的差异化以及每轮面临茫茫多的选择与关联。相当于每个人都要学习自己的一套规则,意味着你换一个角色就是一套全新的玩法。开荒局的时候,读规setup就用了两小时,第一轮又打了两个小时,打了三轮直接掀桌了,期待某天能重新开完这个游戏。

总结

篇幅所限还有很多想推荐的就不写了:比如榴莲,眠羊时间,农场主玩了这么久桌游,也逐渐摸清了自己的喜好,喜欢那些有互动性能开起来的游戏,喜欢让大家都有参与感的游戏,喜欢能让大家欢声笑语的游戏拒绝。

翻着一张张桌游的照片,总能精准地回忆起每一次玩的场景,甚至是局势的走向,快乐的记忆总是这么的鲜明,因为玩桌游的时间总是那么宝贵,能一起玩桌游的同伴更是难得,再次感恩陪伴我这一整年的好朋友们。

其实公司也有桌游局,但是我基本不怎么去,或许我不是喜欢桌游,而是喜欢和好朋友们玩桌游,感谢每一个愿意听我讲规则,愿意学规则,愿意陪我村陪我破防的朋友们,明年我们继续快乐地桌游!!


2023年终总结 桌游篇
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作者
R
发布于
2023年12月20日
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