overcook如何迫使你在游玩的过程中交流?
本文最后更新于:2024年12月27日 下午
对称合作游戏
不少合作游戏,多人玩的游戏难度会下降,比如合金装备,茶杯头,生化危机,但是联机的体验仿佛就是单机,因为两个主角的能力完全一样,体现合作只有在帮助队友复活或者一些简单的把他人推过墙壁这样的操作。
三位一体
类似三位一体,pico park这样的解密合作游戏,虽然非常不错,但是很容易陷入一控多的局面,某个比较聪明的玩家直接指挥其他人来游玩,其他玩家仿佛成了外置手,不过当然合作通关的体验很不错,这个在一些美式合作桌游中也很常见。
启示录2
给予玩家不同的能力,一个拿手电筒眩晕怪物一个开枪。
保持通话不然就爆炸
给予玩家不同的信息,不交流就无法通关。
胡闹厨房
因为人数是可变的,所以保证每个玩家都可以独立的完成做出一道菜,信息,能力都是一样的,但是通过关卡设计(隔断)和评分、效率要求,迫使玩家要沟通并且要做出分工。
但是完全的不对称合作很容易让玩家陷入单调的行为模式,甚至变得不需要沟通,但是overcook做了一些设计让你在游戏的过程中偏离你们最初的规划,变得非常混乱,比如计时器,迫使你离开工作岗位,别浪费时间,但可能是妨碍他人;灭火,迫使别人来收拾你的烂摊子;洗碗,这是一个不可预测的任务,所以没人会专门做,所以会打乱节奏,而且每次干净盘子用完,你们的生产流水线就会打乱,整个游戏的节奏就会变化;游戏关卡的阻碍,会动的菜板,风,老鼠,各种无法预测的东西会迫使你随即应变。
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