Florence

本文最后更新于:2024年9月1日 晚上

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Florence,一个流程很短(40min就能玩完的游戏)的故事,讲述了一个简单的恋爱故事。或许这才是交互性叙事游戏该有的样子,全程没有一句台词,通过画面、音乐和各种有代入感的点击和拖拽来让你自己脑补出剧情,画面和音乐真的太棒了。

很有印象的几个点,拼图聊天通过拼凑次数表示出彼此的聊天越来越接近,又用尖锐程度看出吵架的激烈;吵架过后,两个人虽然回去睡觉,但怎么也拼不到一起去了;快要离别的时候,放下手柄用鼠标来最大权利的拼好拼图,但是最终还是无能为力;放手这一个章节,可以一直按住在原地等着他,但是故事也不会继续推进,sigh…;搬离房间的时候,我早就忘记了彼此的物品,可是一开始还是我自己一件一件放进来的。玩的时候还觉得前面的各种糖太甜了,可是留下印象的确实各种刀子….

分享两句设计师的设计哲学:1. 把玩家的注意力当作一种有限资源,有效的表达来自于对这种资源的控制;2. 用游戏机制达成的模拟和隐喻来讲故事,用机制的进化、微调和重复来表达进展。


Florence
https://rorschachandbat.github.io/游戏锐评/Florence/
作者
R
发布于
2022年11月1日
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