迷人的蔚蓝

本文最后更新于:2024年12月27日 下午

作为一款横版游戏,主角的操纵感良好非常重要,蔚蓝手感紧凑、精确且灵敏,能准确控制落点,流畅精准地穿梭平台之间。Madeline的加速曲线和跳跃曲线都调得非常棒,让人感觉快的行云流水,又慢得让人感觉掌控一切。

游戏中还有意设计了许多有益于玩家的机制,比如土狼时间、抓跳、蹬墙跳,对比jump king、掘地求升这类从操作层面恶心玩家的游戏,在蔚蓝的每次死亡只会让我觉得是自己失误了而不是游戏有问题,它更加鼓励我去思考“怎么破解障碍,怎么优化操作”。

设计者在给想做横版跳跃游戏的人的建议中也提到:“确保每一刻都很舒服,这么一来,当玩家拿着手柄做那,关卡也许空无一物,但仅是操控角色就让他们感觉良好,只需角色本身能做些精彩动作就很有趣。”

蔚蓝的关卡设计更是标杆,蔚蓝的基础操作很简单,跑、跳、爬和冲刺,引入体力条让它成了一款资源管理解密游戏:在一段垂直空间,你要选择何时何地使用什么操作,先冲刺,然后跳跃,接着落地补充体力,然后开始新的旅程,每个动作有不同的手感、速度和操控性,赋予了游戏刺激且多变的节奏。

设计者把每一个关卡当成一个故事来设计,告诉玩家要做什么,但是不会告诉玩家怎么做,在不断传授新知识的过程中保持新鲜感,蔚蓝使用了动态难度(你可以自由选择是否去拿草莓、是否挑战b面),而且设计师有意将一些比较难的关卡设置为不影响主线的死角房间,让每个层次的玩家都得到了很好的体验。

还有紧凑的音乐,出色的人物塑造,感人的剧情,神庙救出Theo夜谈的那部分太让我触动了,这一切的一切都共同构成了蔚蓝,这一款令人着迷的游戏。


迷人的蔚蓝
https://rorschachandbat.github.io/游戏锐评/蔚蓝点评/
作者
R
发布于
2022年12月2日
许可协议