试玩的一些推箱子游戏记录
本文最后更新于:2024年12月27日 下午
记录试玩的一些推箱子的idea,希望自己以后也能做出这种puzzle
箱子联动
两个双重箱子会联动,并且推墙也会联动
https://moonsoup.itch.io/sea-snake-safari
组合箱子
需要通过拼接箱子的四个边来解谜,而且还能进入箱子里面来实现一些很有意思的操作
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=bc8f853dae0cf7a2ad336a75ab24ba09
推箱子点亮房间
https://theconspiracy.itch.io/single-screen-scream
是一个迷宫类的游戏,把箱子推到对应的上面会点亮某个房间的地图,你需要自己画一下这个地图的结构,并且来搞
代码点评:他的代码太粗暴,每一个level都写了对应的操作,或许这个不太适合用这个编辑器来做,直接用引擎来写会更加简洁,不过创意不错
改变关卡然后再推箱子
任意的位置
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=fe33549f62cd7666ea14eedcfc3863a3
需要先规定步数把关卡的墙壁消除,然后再推箱子,这个引擎竟然还可以这样有先后顺序,非常神奇啊,等等研究一下是怎么搞的, 相当牛逼啊
变身成铲子来改变,位置是有限的
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=3754910c54ef200ac105b4152654bbea
这个需要捡起铲子来改变地形,会有不同,和自由的不太一样,设计思路也不太一样
他这个代码也很简单,因为他的规则集很统一,写的很好这个代码,三百行就搞定了
还讲了个小故事,不赖
场景中的物体也可以自己编辑
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=9eb8f8f3df4efb450b798a279eeba2e0
比如这一关是如何把这个小点搞出来
推箱子本身会改变路
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=b1c07b54e2091c40221cf48fe66d25ab
箱子本身是一条以自身为中心的十字路,推箱子会改变主人公能走的位置,要通过这个推完成目标
关卡有点少,只有四关
一边推一边思考路的过程还是挺有趣的,要考虑的东西有点意思
改变路的第二种方式,吃了多少会变成多少的数字,路会变成这个数字,要根据这个来规划路径
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=9ebe1e5ad44ac22259343de170a3b337
会变成像素的数字,这个是可以走的路,蛮有意思
如果你吃的一瞬间路变没了,你也会死
会连接在一起的箱子,而且中间的线也会挡住东西
有点拓扑结构的意思
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=bc59f54ac76fd119991b250979de70e0
推箱子,要利用特殊的箱子来过关,进入这个特殊箱子会变成电线,然后要用这个性质来穿越障碍物
https://notaninart.itch.io/pushing-u
箱子连接,但是本身自己也可以变成箱子,也可以解冻
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=44a295d7a2ab17a2048f555d72781a29
非常巧妙,自己可以被冰冻变成箱子,也可以解冻,很地狱笑话,被冰冻才能上飞机,太幽默了。
国际象棋
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=8ba10d6a0a5a0edd640e0b9431858259
推动国际象棋的棋子,目标是走到对面的皇后位置,不能走到能被吃的位置,但是可以推动棋子可以把推动的棋子给杀了。
感觉可以做一个中国象棋版的来尝试复刻一下
有步数限制的推箱子
https://galactical.itch.io/at-the-hedges-of-time
很好理解,也很简单的创意,一个trick的点是箱子不会随着自己回退
箱子本身是一个能和周围互动的装置
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=2fe3172d2b9fe684977d184f1b6226d5
按下开关之后箱子会动,会把自己往什么某个方向推,碰撞体积也会发生改变,
其实有些关设计的挺有意思的,因为你需要反复来回来利用本身他之后弹开的位置来占住那个开关,然后再去推,这样其实有一种联动的感觉,后面感觉会有那种一下联动好几个然后按顺序搞的感觉,感觉很有意思
保龄球推箱子
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=7572972f749909993b12d84991e47ec9
推的目标箱子推一次会一直往前滚,所以需要用生成的反射东西来组装好路径来搞,设计的比较简单,但是还是挺有意思的,和我们做的反射光的游戏甚至有点像,他里面有一分为二,还有生成东西的道具
但是他的关卡太简单了,不够多
而且他这个能推很多次,如果做成只推一次,会好很多
他的还有一个机制是遇到已经放好的花朵会导致提前停下,或许就是因为这一点所以他没有做一击通关,这样难度会很高
不能自己往上的推箱子
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=58325085befa37ab497168cd803c64cb
因为主角是一个落叶,所以做了往上方向的限制,只能通过喷泉来往上,这种限制也蛮有意思的。但是可以同时推多个箱子,也要利用这个。
还有一个机制,在水里的话就可以往上推,可以借助水的浮力,比如这一关就是这样
推箱子和一笔画?
https://www.puzzlescript.net/play.html?p=45f13378f02acf2d2583d91fac32e729
规则很简单,往某个地方推会朝那个方向生成一个箱子,目标是把所有的红色都占满
箱子的状态会被改变(火)
https://rosden.itch.io/theflames
被火烧了会有几个状态,中间有四步移动的机会,这时候不会完全变成灰烬,还可以被推,可以用来填补空洞;之后会变成灰烬,不能被推动,也不会挡路(第一关就是教你这个,不挡路)