如何向混蛋解释你的游戏

本文最后更新于:2024年12月27日 下午

解释你的游戏的第一个坏方法是根本不解释它。人们经常放出一些原始镜头或屏幕截图,让它自己说话。

问题是事实并非如此。如果您知道它说的是什么,它可能不言而喻,但您无法想象它对其他人来说意义不大。有时我们甚至无法判断您控制的是哪个东西

第二个错误是认为要解释你的游戏,你应该解释你的艺术意图。

所以你可以将其描述为“关于损失的游戏”。

好的,但这他妈的是什么意思?据我所知,Off-Road Velociraptor Safari 可能是关于损失的。我认为瓷器店里的牛头怪确实是。

但是你的信息、你的主题和你的艺术意图并没有告诉我任何关于我如何玩这个游戏或者我可以在其中做些什么有趣或不同的事情。

第三个错误是认为解释你的故事就解释了你的游戏。“暗日之民正受到远古诸神的威胁……”

除了创造“Darksun”这个词的人之外,没人在乎 Darksun 的人。我相信你的故事很好,我相信它对你的游戏很重要,但它不会用十个字来表达。如果你写的超过十个字,就没有人会看。

错误四:说你的游戏很好,好像这会让我们相信它是好的。

从来没有人读过开发者将他们的游戏描述为“创新”并认为“哇,这听起来很创新。”

我们读过开发者将他们的游戏描述为创新和想法,“哇,它们听起来像一个工具。”

这些都是行不通的方法。那么你如何向像我这样不耐烦的混蛋解释一些微妙而酷的东西呢?

您必须以简单明了的语言非常快地切入要点。

事实上,你必须在大约三句话中说到四点,否则我们就停止阅读。

第一点是告诉我们这是什么类型的游戏。

您不必拘泥于传统类型,而是尝试使用能够反映您在游戏中实际所做的事情的词。也许它不是平台游戏,而是“2D 探索游戏”。

第二点,在你说完第一句话之前,告诉我们它最酷的独特之处。

你可以彻底总结。我们不需要知道它是如何工作的,但我们想知道它为什么酷。

我游戏中的主要机制很难用八个词来解释,但如果我说“你可以重新设计它的关卡来欺骗人们”,你就会明白了。

第三点是给我们一些背景信息:我是谁,我在哪里,我想做什么?

情节永远不会用十个词来形容,但幻想可能。你是间谍?你是神吗?你在救小猫?你是猫神拯救间谍?所有这些都很酷。

到那时我们应该有一个概览,但它可能有点枯燥。所以第四点是给我们一个例子来说明它是如何发挥作用的。

描述一个玩家可以体验到的典型游戏时刻,并说明您刚才告诉我们的最佳内容。

如果你说这是一个关于控制你的敌人的游戏,我很感兴趣。但如果你告诉我,我可以附身一个敌人,把他扔到一个朋友身上,然后在我变回自己的身体看着他们爆炸之前把他们俩都撞到地雷里——我就完蛋了。


如何向混蛋解释你的游戏
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作者
R
发布于
2023年12月11日
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