发行游戏要避免的误区

本文最后更新于:2024年9月1日 晚上

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最重要的两个问题

1.这个游戏值得做吗?2.这个游戏能被做出来吗?

误区:

1.背景不重要

别花大篇幅介绍背景,大篇幅介绍世界观没有任何意义。

2.别介绍背包系统了

同理适用于别介绍了那些平平误区的游戏元素

3.别让别人帮你设计游戏

不要用问题开头,比如什么你觉得什么是3A游戏,用问题做开场白很不好。

4.游戏主题和亮点不是一个东西。

5.至少要讲讲游戏体验。

6.不要用“现实”来为你的游戏找借口。
别人问你为什么这样创新的时候,你不能说因为现实中人们不能二段跳。

7.你不需要一个框架来编排好你的展示。

展示就简单点,不需要那么多上下文,只是一个game show

8.不要用致敬作为糟糕设计的借口。

9.不要忽视有可能遇到的技术难题。

10.在样品demo里优先展示核心玩法而不是容易开发的部分。

11.概念图在精不在多。

12.只使用灰盒,或者成品质量的美术资源。

13.不要过早的打磨细节。

14.游戏中的文字应该足够吸引人。

15.不要为赶热点而赶热点。

16.在练习之前,做好应有的发行商调研。

17.即使是山寨游戏,也该有独特的闪光点。

18.不要指望投资发行商会为你争取一个IP。

19.多讲游戏细节,把商业计划留到开发后期决定。

20.对于游戏的开发时间和成本应该有所估量。

21.在练习发行商前,确保你有一个可信的团队。

22.不要把你的商业计划基于过去的某个特例。

23.不要表现的像一个很难合作的人。

24.不要指望发行商听说过你的大名。

25.面对提问从容应对,因为这是个好迹象。

26.不要用手机来演示PPT和视频。

27.为演示视频准备好耳机。

28.保持良好的精神面貌。

29.不要说其他游戏/公司/开发者坏话。

30.保持洁净。


发行游戏要避免的误区
https://rorschachandbat.github.io/游戏设计/发行游戏要避免的误区/
作者
R
发布于
2022年10月29日
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