出色的动作游戏是如何做出来的?

本文最后更新于:2024年12月27日 下午

动作游戏的要素

作者首先讲了六种让动作游戏变得好玩的要素。

动作链

马里奥奥德赛有各种跳跃的方式,比如高跳,远跳,帽子跳,通过结合使用这些跳跃方式你可以去到一些不寻常的地方

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其他类似例子:麻布仔:大冒险 (2020) 时光之帽 (2017) 托尼·霍克的职业滑冰者 1 + 2 (2020)

与环境交互

日落超速 (2014),这款游戏只有简单的跑,加速,翻滚,但是这款游戏可以丰富地和环境交互,比如在遮阳棚弹跳,在电线上滑行,在杆上摇摆

其他类似的比如幽灵行者和奥日

时机

无路之旅:这款游戏可以用箭射击目标来获得短暂加速,你必须为射击充能,并在计量表完全充满时释放,这给游戏带来一种有节奏感的动作模式

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动量

泰坦陨落2:这个游戏简单的奔跑速度很慢,但是你可以通过滑铲跳,上墙,抓钩,甚至是手榴弹的方式来获得持续的动量来保证一个很大的速度,

其他类似:镜之边缘,不保持动量就无法完成挑战,crumble

理解轨迹

cyberhook:这是一款利用钩锁跑酷的游戏,他要求你理解轨迹。绳索的轨迹又重力和张力共同决定,为了最大限度的利用机制,我们必须在心中画出精准的摆荡弧线,一些滑翔机制的游戏也有同样的道理。

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巧用物理

火箭联盟:你可以操作汽车做出一些非常难以想象的动作,比如飞越整个球场,倒挂金钩

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这些元素可以混合使用,比如正当防卫,你可以打出钩锁,然后收缩获得动量,之后链接打开降落伞和滑翔翼

为什么这些元素会显得好玩?

所有这些方法都允许真正的移动自由

把墙壁和障碍变成了挑战而不是阻碍,增加了整个游戏的垂直感。

允许模糊输入

对比塞尔达和apex的钩爪,自由度完全不一样,可操作度也自由的多

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允许你随着心流移动

当你的移动做得好,你可以完整的游玩整个关卡而不用减速或者停止

这些高级的移动机制是对技巧的测试

链式移动:你需要理解如何连接

利用环境:你需要有一定的精度

时机不用多说

动量:你移动的越快就越难控制

轨迹要求你内化成自己的轨迹

基于物理的角色难以驾驭

当你拥有这些技巧时,这些机制的使用会让你开心

链式移动时,你仿佛在键盘上弹奏微小而快速的钢琴旋律;利用环境的时候你在不断地规划路线;抓住时机的正反馈非常大;不断获得更大的动量的时候让你既兴奋又害怕;


出色的动作游戏是如何做出来的?
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作者
R
发布于
2024年1月5日
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