【gdc讲座】如何增加游戏的宽容度
本文最后更新于:2024年12月27日 下午
如何增加游戏的宽容度
意识到玩家的操作室不连贯的,所以要设置宽容度
土狼跳
将can_jump从布尔值变成一个计时器,超过0.1s还是可以跳
包裹跳
跳跃比钩爪距离强,所以设置一下跳跃钩爪可以更长
玩家不仅会操作晚还有看操作早
预指令
在落地前0.2s按跳都可以跳,而且不止跳跃,使用道具也可以
要求过于精确就会导致操作不灵敏
玩家还可能按错键,比如一直按住下会打开下落模式,但是包裹跳的时候玩家需要按住下,这时候可能错误地进入下落模式。
Input Rest(输入重置)
这时候会加一些限制:1.跳起来的时候关闭下落模式。2.只有在地上的时候才能打开下落模式。这个方法叫
Input Speedbump
把一些容易误操作的按键,比如重置关卡改成长按才生效。
【gdc讲座】如何增加游戏的宽容度
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