【gdc讲座】如何增加游戏的宽容度

本文最后更新于:2024年12月27日 下午

如何增加游戏的宽容度

意识到玩家的操作室不连贯的,所以要设置宽容度

土狼跳

将can_jump从布尔值变成一个计时器,超过0.1s还是可以跳

包裹跳

跳跃比钩爪距离强,所以设置一下跳跃钩爪可以更长

玩家不仅会操作晚还有看操作早

预指令

在落地前0.2s按跳都可以跳,而且不止跳跃,使用道具也可以

要求过于精确就会导致操作不灵敏

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玩家还可能按错键,比如一直按住下会打开下落模式,但是包裹跳的时候玩家需要按住下,这时候可能错误地进入下落模式。

Input Rest(输入重置)

这时候会加一些限制:1.跳起来的时候关闭下落模式。2.只有在地上的时候才能打开下落模式。这个方法叫

Input Speedbump

把一些容易误操作的按键,比如重置关卡改成长按才生效。


【gdc讲座】如何增加游戏的宽容度
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作者
R
发布于
2022年12月18日
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