【gdc讲座】关卡设计讲座
本文最后更新于:2024年12月27日 下午
一、优秀的关设计拥有有趣的指引
观察性:
战略性
指引性
建立一致性的视觉语言很重要(镜之边缘)
有时候制造混乱也很重要
二、优秀的关卡设计不依赖文字来讲述故事
让玩家自行添补缺口,缺口的大小(难度)
叙事类型:明示型、暗示型和涌现型
后两种是构建缺口的重要方法
涌现型是玩家自己构思的剧情
暗示型:环境叙事
涌现型:通过玩家选择来做到,但是太多的选择会让玩家困惑
三、告诉玩家要做什么,但是不会告诉玩家怎么做
不要惩罚玩家的即兴行为,要把这个做进游戏中
提供并行的任务目标
四、不断传授新知识
A Theory of Fun Raph Koster
人类喜欢分析一些模式,将其存储在大脑并在之后提炼并使用
分析正式乐趣所在
塞尔达系列!这一原则的巅峰,会让你使用每一种道具的不同使用玩法
learn->play->challenge->surprise
先直接教会玩家,然后提供一个安全区域练习,之后附带一些敌人,当玩家觉得感觉良好是,用一些难度
五、好的设计是令人惊喜的
不是惊吓,而是包含新鲜感,不要墨守成规
【gdc讲座】关卡设计讲座
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