《妙趣横生的游戏制作之旅》读书笔记

本文最后更新于:2024年12月27日 下午

一、构思——制作想法

1.如何开始

作者介绍了三种方法:头脑风暴、调研和原型

2.头脑风暴

头脑风暴最好有一些基本规则,比如:

设定时间限制;注重数量而不是质量;一次只有一人发言;让一个人来协调大家;让每个人都能发言;把一切都写下来;欢迎奇怪的想法;多肯定别人的想法;不要深入讨论出现的想法。

评估头脑风暴结果

做表列出根据不同维度的指标打分,“最重要的是选出团队都能接受的方案。“

一些其他的奇思妙想的方法

思维导图:一直链接

自动化:放空大脑让自己在纸上随便写点画点东西。

剪贴法:拿一个笔记本随时记录自己的想法。

3.调研

互联网;图片;实地考察;访谈;影子观察法:这个挺有意思,观察一个人的一天,游戏测试也有用到。

4.原型

游戏原型不是游戏的演示

每一个原型都会为你的游戏探索一个或多个想法

在构思阶段,可以尽可能多地制作原型,一个原型能验证一个有趣的想法就够了。

用每一个原型来回答一个问题,比如:“用鼠标控制钓鱼是否可行?“

三种原型设计方式

趣味原型设计

直接拿现成的玩具,或者干脆用动作来演示你想做的游戏是怎么玩的。

实物原型设计

做一个桌游,这里有一个孤星猎人的验证思路视频,很有意思,可以看看

视频里也演示了实物的优势,就是迭代很快,可以验证想法的可行性。

数字原型设计

二、预制作——通过制作进行设计


《妙趣横生的游戏制作之旅》读书笔记
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作者
R
发布于
2024年3月25日
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