dicehero开发日志

本文最后更新于:2024年9月1日 晚上

游戏玩法介绍

c81d01aa7f8bf309780773358cda379

首先简单介绍一下游戏玩法,你和boss会轮流骰两个骰子,你需要选择是分开触发骰子还是合成触发,比如扔到4和6,你可以选择触发4扇区和6扇区,也可以选择只触发10扇区,每个扇区的牌有主动效果和被动效果,自己回合触发的是主动效果,boss回合触发的被动效果,当然每个回合还可以买牌,所以是一个需要你控制概率的肉鸽游戏。

image-20240901211828904

下载体验地址(温馨提示,此版本未经过任何的数值调整,平衡和体验都及其不成熟)

灵感和讨论过程

本次gamejam的主题是做你想做的游戏,并且也不要求你做出一个可玩的游戏,你做出关于游戏的ppt就能算完成。由此可见完美这次压根就不是想做一个jam,而是抱着一种想要偷你点子给公司赚钱的目的,所以我们索性就做一个自己想玩的游戏算了。

MVC框架

技能设计

dotween

桌游转电子游戏的痛点和思考

桌游的乐趣和电子游戏的乐趣非常难转换,桌游的乐趣在于与人互动,虽然也有很多自闭刷分的游戏,但是也是要与人交互的,他要求人与人之间是平等的决策思路,而单机游戏如果简单的转换成打boss,那就会变得很不一样,相当难转换,这就是为什么很多桌游的机制不能用在电子游戏上来,当然这个是一个值得持续思考的问题。

题外话和八卦

非常可笑的是,做完jam的第二周,我就被通知优化了,真是唏嘘啊。


dicehero开发日志
https://rorschachandbat.github.io/游戏开发日志/dicehero开发日志/
作者
R
发布于
2024年9月1日
许可协议